indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34505
游戏在玩法上融入了探索生存、搜集掠夺、沙盒建造、陷阱塔防、逻辑门电路、种植烹饪、现代载具、第一人称射击等元素……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……,可以自定义名字、描述、类型、参数及游戏规则,享受独自一人或者邀请好友共同体验游戏的乐趣。
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
indienova.com/game/the-coma-recut
哦,对了,我们提及到无情的杀手、陷阱和不可避免的 GAME OVER 吗?……尽管如此,课还是要继续上的! 荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里。……唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑。你可以躲藏
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
之后肯定还得改,目前烧的香、纸钱、以及粒子特效都还没做…研究了下Unity HDRP的一些后处理,同时补了些摄影知识……,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子吗?……,实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
这个大概和我的偏见有关,有时候我骨子里有一些很不合适的执念。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……(那个模仿卡比的Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……吗?
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
4、某个游戏专门的论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏的QQ群、微信群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了
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