Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏在玩法融入了探索生存、搜集掠夺、沙盒建造、陷阱塔防、逻辑门电路、种植烹饪、现代载具、第一人称射击等元素……游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……,可以自定义名字、描述、类型、参数及游戏规则,享受独自一人或者邀请好友共同体验游戏乐趣。  

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件描边效果……,贴在场景内物体上可以动态改变文字提示等等。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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哦,对了,我们提及到无情杀手、陷阱和不可避免 GAME OVER ?……尽管如此,课还是要继续上的! 荣浩在期末考试时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校。……唯一问题是……他不是一个人。你可以逃跑。你可以躲藏

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……算是简化版KAT版本,是将方向检测部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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之后肯定还得,目前烧香、纸钱、以及粒子特效都还没做…研究了下Unity HDRP一些后处理,同时补了些摄影知识……,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子?……,实际就是用alembic动画alembic动画在UE支持挺好,但是在Unity(2019.2

Sign:DOLO开发记录 5

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这个大概和我偏见有关,有时候我骨子有一些很不合适执念。……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……(那个模仿卡比Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

indienova.com/indie-game-news/story-behind-getting-over-it-with-bennett-foddy/

可能有人在 Steam 搜了这个游戏,发现下个月才架,其实 Humble Bundle 10月包有该游戏……很多人只知道这个游戏的名字叫 Getting Over It,而实际这个游戏全名是 Getting……没错,QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字里这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿状态

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……“中V”在帮你传播

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

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